2026年9月9日 星期三

失控的焦慮世代 強納森.海德特 Jonathan Haidt

  

1. 這些(兒童)遊戲沒有明確的目標,也沒有一定的獲勝方法。之所以令人開心,是因為它們利用同步這種古老的力量,讓毫無血緣關係的人產生連結和共鳴。

2. 兒童天生具備兩種學習機制,幫助他們學會並認識所在環境的文化。從眾偏見(偏好)鼓勵他們模仿最常見的行為。聲望偏見(偏好)則鼓勵他們模仿最有成就、聲望崇高的人。

3. 斯多噶學派和佛陀以前的教導,幸福不是消除生活中所有引起內心反應的「誘因」;實際上,幸福來自於學會因應這些外部誘因,讓它們不再具備挑起你負面情緒的影響力。

4. 孩子會主動尋求風險類型,發現有六種:高度、速度、危險工具(如錘子和電鑽)、危險元素(如嘗試用火)、粗暴的打鬧遊戲,以及消失。

5. 不允許孩童冒任何風險,會阻礙他們克服焦慮、學習管控風險,以及培養自我管理能力的機會,而這一切都是成為健康、有能力成年人的必要條件。

6. 當平台提供用戶免費資訊或服務的時候,通常使用者本身就是產品。使用者的注意力是社媒公司可壓榨並出售給付費客戶(廣告商)的寶貴資源。




心得
    由於之前就有讀過相關的生物學書籍,所以我相信,並且也算驗證之前知識。其實本書立論成立的一大前提是,人類的前額葉要直到25歲左右才會發育成熟,過程當中很受環境刺激、社會文化、近人行為等的影響。而前額葉主宰人的高等理性行為,包含但不限於規劃、決策、實行一整套完整且長期的計畫、道德與自律、完整思考而非反射性等。
    如果在成熟之前,無法獲得良好刺激,那麼就無法產生這樣成熟、完整的前額葉。這樣的結果會導致一個失敗的個體。在過去還沒有手機時代,發育期兒童長期接觸聲光刺激像是電玩遊戲,就已有真實例子該兒童成年後大腦的神經元鍵結明顯較少較弱,且其智力表現、情緒控制等明顯劣於同年人。
    在2010年代後智慧型手機的出現,以及社群網站或軟體的出現,其使用者模式為快速、短暫獲得快感,無異於過去電玩對發育中兒童的危害,甚至更甚。這些未成熟使用者被剝奪了讓前額葉正常發育的環境,讓其持續惡化,導致一個比過去更發育失敗的人出現,而且對這個兒童是不可逆的。不過想到這裡,如果在20幾歲前讓其脫離手機的刺激,不知道是否有機會可逆?只是說如果已經成癮,那麼要其完全脫離簡直天方夜譚,何況現在手機與網路這麼容易取得。
    我肯定作者的論點,即兒童沉迷於手機或社群有害身心發展,這個發展不只是像感冒一樣而已,而是會影響終身的,因為它扭曲了正常兒童大腦前額葉該有的發展,裡面的突觸短且混亂。這過了發育期是不可逆的,可以說這個人就像小時候腦子就燒壞了或是被撞壞了同理。
    不過閱讀本書過程中我也不禁想,是否每個時期新科技出來,都會有這樣的檢討文章出來?電視面世後,出現一堆文章寫電視毒害了一整個世代;電玩毒害了一整個世代;說不定更早期在汽車發明時,也有文章寫它毒害了人類,讓人類不用再靠雙腳,體能都變廢了。這裡不是幫手機講話,因為我知道這真的有證據說明這次的危害是不同的,非常嚴重。
    不過一個世代有一個世代的適應方法,我們在電視時代適應過來了,那麼這次呢?這個世代肯定也能在這麼強的危害中度過,不過代價就是不適者淘汰這樣。手機/社群的使用弱化了大腦、孤立了每個個體,這些個體有後代的機率大幅減少了;相對的使用手機還能有正常人格者,其有後代的機率就提高了。只是這可能是萬分之一的機率才有的人。
    我們的大腦從來都是從智人演化一來都保持一致,那麼這次手機強迫人類進化,說不定一個世代後,人口數大幅減少,剩下來是具有高度自律,或者大腦皮質仍能正常發育的新智人也說不定。
    本書引用證據豐富,論點堅實,是好書值得一看。不過也要抱怨一下,社會學者的科普書籍,其論點單一,看了300頁其實都在講同一件事,其中內容多是引用各方證據來強化其論點,看久實在有點枯燥、感覺耗時。

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